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廣州市明仕娱乐新聞辦疫情防控復工復產新聞發布會(第一百六十七場)
主題:廣州市明仕娱乐新聞辦疫情防控復工復產新聞發布會(第一百六十七場)  
時辰:2020年8月20日上午10:00  
地點:廣州市新聞發布廳
主持人:廣州市委宣傳部副部長朱小燚
邀請嘉賓:廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆女士,廣州市工信局總工程師胡志剛先生,天河區委常委、宣傳部部長陳曉暉女士,廣州開發區規劃和自然資源局副局長楊吉龍先生,廣州市電競行業協會會長林云帆先生,廣州市社科院文化產業研究中心執行主任李明充先生,廣東省委宣傳部文改辦張敏副主任、劉長亮科長,廣州市委宣傳部文資辦主任皮健。

文字實錄

  主題:廣州市明仕娱乐新聞辦疫情防控復工復產新聞發布會(第一百六十七場)

  時辰:明仕娱乐2020年8月20日上午10:00

  地點:廣州市新聞發布廳

  廣州市委宣傳部副部長朱小燚:

  各位媒體記者朋友:

  大家上午好!今天是2020年8月20日,歡迎大家出席廣州市第167場疫情防控復工復產新聞發布會,今天的發布主題是電競產業發布。

  當前,電子競技產業蓬勃開展,方興未艾,憑仗著獨特文化活力,已成為盛行全球的時尚運動方式,是文化與科技深度交融的朝陽產業和新興業態。8月15日,中宣部副部長傅華出席了北京國際電競創新開展大會并指出:“面對實現中華民族偉大復興的歷史使命,面對人民群眾對電子競技人文魅力的美好期待,廣大電競從業者必須清醒的認識到,電子競技既是運動項目,也是文化事情,必須時刻謹記自己的使命,堅持以核心價值觀為引領,堅持社會效益優先,堅持守正創新。通過智力對抗,競技娛樂,引導人們向善向美,求真求實,滋養正確的世界觀、人生觀、價值觀。”。

明仕娱乐  廣州的文化產業正蓬勃開展,明仕娱乐出臺了一系列游戲電競產業政策。今年4月,《廣州市加快打造數字經濟創新引領型明仕娱乐的若干措施》印發實施,市委市明仕娱乐主要領導關于電競產業高度重視,作出了重要批示和指示。市委常委、宣傳部部長徐詠虹同志,市委常委、副市長胡洪同志高度親熱,并將極力推動明仕娱乐電競產業開展。

明仕娱乐  今天,我們非常榮幸地邀請到很多電競產業的代表人物,來自省、市、區各級黨政職能部門以及相關的公司代表。首先,請允許我介紹一下在發布臺就坐的第一輪發布嘉賓,他們是:廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆女士,廣州市工信局總工程師胡志剛先生,天河區委常委、宣傳部部長陳曉暉女士,廣州開發區規劃和自然資源局副局長楊吉龍先生,廣州市電競行業協會會長林云帆先生,廣州市社科院文化產業研究中心執行主任李明充先生。今天還邀請到廣東省委宣傳部文改辦張敏副主任、劉長亮科長來到現場求教和觀摩新聞發布事情,來到現場的還有我的同事,廣州市委宣傳部文資辦主任皮健先生。

明仕娱乐  首先,受市委常委、宣傳部部長徐詠虹同志的委托,先由我來為大家介紹廣州市電競產業開展整體情況。

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明仕娱乐  2019年8月,在廣州國際媒體港舉辦了首場廣州電競產業的開展為主題的新聞發布會,重磅發布了《廣州市促進電競產業開展三年行動方案(2019-2021)》,發出了建設“全國電競產業中心”的號角。

明仕娱乐  時隔一年,今天我們在這里舉辦廣州電競產業新聞發布會,回顧過去的365天的開展成果,分享各單位、各區、各行業協會、各代表性公司的經驗做法的亮點和特色,共同攜手推進新時代在登程,建設“全國電競產業中心”,繼續走在前列。

  一年來我們的事情可以用“三個一”來概括:出臺一份專門的方案。繼市明仕娱乐出臺《關于加快文化產業創新開展》的實施意見后,市委宣傳部、市文化廣電旅游局、市體育局聯合印發《廣州市促進電競產業開展三年行動方案(2019—2021年)》,明確未來三年事情重點,力爭在2021年建成“全國電競產業中心”。構建一個協同機制。構建以市文化體制改革與文化產業領導小組牽頭的明仕娱乐電競產業開展的疏導諧和機制,構建宣傳、網信、工信、文廣旅、體育等部門分工合作,形成合力協同機制。營造一個濃厚氛圍。明仕娱乐一年來,在各位媒體朋友的支持下先后舉辦了4場電競產業新聞發布會。同時,在徐詠虹同志的帶領下召開了系列電競座談會,深化到各區、各公司一線進行調研,傾聽一線的聲音、解答大家的問題、聆聽大家的思考與建議,共促未來的思考。

  在這“三個一”的事情指引下,廣州電競產業在過去一年中繼續保持著非常好的開展態勢,尤其在疫情時代逆勢增長,廣州電競在重大賽事、重要戰隊、重大項目、產業會聚等領域里不斷涌現,主要成果:體現在“六個一”。

  第一個成果,保持蓬勃開展的廣州電競態勢。大家知道廣州游戲產業快速開展,游戲產業增加值,營業收入、利潤總額、固定資產均呈現出良好的增長態勢。2019年,廣州游戲產業規上法人單位數260家,上市公司14家,營業收入抵達801.41億元人民幣,同比增長是30.95%,利潤總額抵達136.92億元人民幣,同比增長73.34%;游戲產業的增加值為261.28億元,同比增長30.16%,位居全國前列。目前,廣州有大大小小的游戲公司數千家,尤其今天來到現場的網易、趣丸、虎牙直播、多益網絡、三七互娛、奧飛娛樂、玖的數碼等一批知名龍頭公司。在電競IP衍生品、電競相關設備、電競直播電商等領域在國內也形成了相當堅實的產業根底。尤其是施展好廣州地區教育資源豐厚的優勢,廣州體育學院、廣東外語外貿集團等劃分開設了電競專業,為廣東廣州乃至大灣區電競事業的開展將培養一批又一批專業優秀的人才。

  第二個成果,形成了一個百舸爭流、萬帆齊發的產業格局。明仕娱乐市、區聯動,你追我趕,錯位開展的廣州產業形成了嶄新的格局,不負新時代的紹華。尤其各個區聯絡各區的事情現實,積極落實電競產業開展三年行動方案,通過完善政策、落實攙扶資金、攙扶電競公司承辦賽事等方法,不斷探索加快電競產業開展的路徑,可以說明仕娱乐各個都為整個廣東廣州電競事業、電競產業的開展作出了重要探索和貴重的經驗。

  比如說花都區今年3月份出臺了《花都區加快數字文化產業開展的攙扶設施(試行)》,其中重點支持VR/AR電競產業開展;今年5月份,天河區率先引入國家體育總局科研所等國家級科研力量開展調研,形成了《廣州市天河區電子競技產業調查與賞析》,成立了天河區電子競技協會,極力將天河打造成粵港澳大灣區世界級的電競中心。黃埔區、海珠區積極研究推出電競產業規劃項目,白云區云湖電競中心項目穩步推進,率先落地了廣州電競博物館,先后舉辦了多場有質量的電競活動,切實推動明仕娱乐電競產業開展。黃埔區在廣州人工智能和數字經濟試驗區魚珠片區啟動區中設計了文化中心和游戲谷產業園區,將成為廣州市重要的游戲產業會聚區。

  第三個成果,引入了一批電競國際賽事明仕娱乐,部分賽事將永久落戶廣州。網易全球電競賽事《第五人格》系列比賽今年五一時代在廣州成功舉辦,本次賽事吸引了207個國家和地區共計266萬名玩家共同參賽,在整個賽事周期,國內直播平臺的瀏覽量近4億,全球線上玩家覆蓋超過2億;《第五人格》全球職業賽事聯盟體系(簡稱IVL)今后將永久落戶廣東廣州,打造專屬廣州的電競賽事專業聯盟。

  第四個成果,構建首支廣州本土的職業電競戰隊。廣州趣丸網絡公司是超前謀劃、果決出手、專業布局,組建了“廣州TTG”戰隊,這是廣州乃至廣東第一支領有王者榮耀職業聯賽席位的專業電子競技戰隊。戰隊一經成立,首次代表廣州出戰,便取得以總積分排名第三的優異成績,晉級2020年度王者榮耀世界冠軍杯(KCC),這個年輕的隊伍未來值得大家關注。

  第五個成果,改造和建設一批專業場館。明仕娱乐盤活天河區6個文化演藝及體育場館,完善5G網絡、周邊配套,積極洽談承接重要的賽事活動。同時,天河區正在通過東北部片區的開發,舊村改造的方式規劃建設超大型地標性的專業電競場館,以吸引更多國際頂級賽事落戶廣州。

  第六個成果,打造有影響力的電競直播平臺。廣州本土公司“虎牙直播”作為游戲直播行業排名第一的公司,已與超過110個電子競技組織合作,直播超過510場電競賽事,也是直播平臺唯一集齊了英雄聯盟五大聯賽的重要電競直播平臺。虎牙直播2018年7月首次入圍國家上市公司500強榜單,排名第324位,今年以來逆勢增長,成績驕人。

明仕娱乐  廣州電子競技產業作為高科技體育運動和數字文化產業具有文化、娛樂、科技和體育競技等多重屬性,未來在市委、市明仕娱乐的統一部署下將成立專門的領導小組,愈加快速、專業、有力推動廣東廣州電子競技產業和事業的開展。

明仕娱乐  以上是我代表市委宣傳部所做的基本情況通報。

明仕娱乐  接下來,有請廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆女士介紹明仕娱乐游戲產業開展情況,發布2020年上半年廣東省游戲產業開展演講。

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  魯曉昆:

  各位媒體朋友們:

  大家上午好!很榮幸受邀參加此次廣州市電競產業新聞通氣會。電子競技在全球范圍內越來越受到關注,產業規模也越來越大,我們相信在明仕娱乐的大力支持下,廣東省和廣州市的游戲及電競產業開展會越來越好。

  一、2020上半年廣東游戲產業的整體情況

  我代表廣東省游戲產業協會介紹一下2020上半年廣東游戲產業的整體情況。今年1-6月份突破了1000億元人民幣,去年廣東省游戲產業收入是1755億人民幣,同比增長20%以上,因為今年疫情,第一季度的增長是超過40%。增長對照大的是移動游戲,今年上半年移動游戲收入是750億元,增長率超過35%。每年廣東省游戲產業協會發布的白皮書會對產業的數據發布,每年都看到增長最快的都是移動游戲部分。今年還有好的是游戲產品出海,上半年收入超過140億元,同比增長超過30%。廣東游戲產業營收在今年上半年逆市上揚,對經濟的復蘇起到了積極的推動作用。

  二、2019年廣東電競產業的整體情況

  游戲做為電競的主要內容提供者,和電競產業的開展密不可分。今年1-6月份電子經濟營收規模是719.36億元,同比增長54.69%。今年上半年全國電競產業是非常快速的增,用戶數也是快速增長。上半年用戶增長抵達4.8億人次,同比增長9.94%。2019年國家電競產業規模抵達1102.2億元,其中廣東電競產業規模924.9億元,全國占比83.9%,這個主要是電競分了三個部分,主要大的部分是電競游戲的收入,電競游戲板塊占據主導地位,直播板塊次之,俱樂部及賽事板塊相對較為薄弱,俱樂部與賽事是電子競技產業鏈開展的關鍵。我們看到廣州市明仕娱乐出臺了三年電競行動方案,廣東有著很好的市場承載能量,廣東有很好的電競游戲玩家、電競愛好者,所以廣州有完善的市場承載力、也有非常完善的產業鏈支撐。2019年全國熱度Top20的電競游戲客戶端產品55%出自廣東;而Top20電競游戲移動端產品廣東占比80%,流水高達91.6%。廣東在電競游戲產品方面有定然優勢,有利于未來電競生態的構建。

  直播市場是2019年電競產業增速最快的領域,從2019年上半年游戲直播平臺開播量調查,廣東游戲直播平臺平均開播量占國內主要直播平臺份額首位。

  賽事及俱樂部板塊則能夠幫助游戲晉升用戶活躍度及粘性,相對來講廣東現在還處于對照初級階段,天花板還很高,還有回升的空間。

  三、對游戲及電競產業未來的期待

明仕娱乐  目前廣東在電競方面仍處于起步階段,廣州地處大灣區核心位置,借助大灣區開展的契機,相信廣東的游戲、電競產業將越來越好。剛才朱部長發布的“六個一”,這些都是保險市場能夠良性開展的根底。廣東有著矯健和完善的產業根底,開展電競和游戲都是可期可待。期待廣州成為全球電競中心,也相信廣州會越來越好。

  以上是我今天的演講內容,謝謝!

  朱小燚:

  感謝魯會長干貨滿滿的發布。對過去2019年廣東電競產業整體情況我和大家再重復一遍。2019年國家電競產業規模1102.21億元,廣東電競產業規模是924.9億元,占比83.9%,全國電競產業大板塊中,廣東公司總數也是非常多。廣東以市場經濟為主體,公司數量很多,大中小公司質量很好,都對電競產業充滿著期待,尤其是專業的、富有情懷的行業協會承擔著重要的作用,豈但是各個公司推動思考、扎實做強產業,同時也做智庫和高質量的發布事情。魯曉昆會長還介紹到2019年全國Top20的電競產業游戲端產品中有55%產自廣東,Top20的電競游戲移動端產品廣東占比高達80%,流水數是91.6%。通過專業的行業協會會長的發布,對廣東沃土、大灣區沃土、電競事業和產業未來的開展充滿了期待。我們在整個電競開展方面還處在方興未艾的起步階段,在賽事和俱樂部板塊還需要加快頂層設計,但是我們充滿信心。在一年前,市委宣傳部、市文化廣電旅游局和市體育局聯合印發的《廣州市促進電競產業開展三年行動方案(2019—2021年)》,在過去一年中凝聚了大家共同的奮力,也取得了新的成果。非常感謝大家。

明仕娱乐    接下來,有請廣州市工信局總工程師胡志剛先生介紹推動電競產業的有關舉措。

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  胡志剛:

  各位媒體朋友:

  大家上午好,下面由我介紹市工信局有關推動電競產業開展的事情措施。

明仕娱乐  廣州作為全國最大的網絡游戲研發、運營基地之一,團圓了網易、多益、三七互娛、阿里游戲等一批原創精品游戲公司,并領有成熟的游戲研發-運營-推廣-支撐的產業鏈條,產業整體開展態勢良好。

  一、總體情況

  一是軟件產業規模高速增長。2019年廣州市軟件和信創產業總收入預計抵達4283億元(工信部行業統計口徑),同比增長18.6%,在全國19個重點明仕娱乐中排名第一,2019年明仕娱乐主營收入超億元規模的軟件和信創公司抵達619家。佳都、北明、廣電運通、海格等7家公司躋身2019年國家軟件百強,8家位列全國因特網百強。

明仕娱乐  二是骨干公司勢利不斷增強。2019年廣州市主營收入超過10億元的龍頭網游電競公司有網易、多益網絡、阿里游戲、三七互娛和四三九九,5家公司總收入抵達329億元,同比2018年增長26.29%,高于行業平均增速近12個百分點,龍頭公司勢利不斷增強。

  三是產業鏈條逐步完善。游戲開發領域,廣州領有網易、多益、三七互娛等一批研發勢利強勁的原創游戲開發公司,打造出一系列能夠長線運營的精品游戲,夢幻西游更是長期占據國內端游榜首位置。游戲運營領域,領有四三九九、愛九游、火烈鳥網絡、華多等一批在線游戲平臺公司,同時領有匯量信息、易幻網絡等提供游戲營銷、推廣發行的龍頭公司,形成了運營維護—在線銷售—數據挖掘—營銷推廣—海外發行的鏈條,幫助中小軟件公司實現游戲產品的精準運營和快速變現。游戲衍生領域,積極構建直播、電競等泛游戲生態,比如在游戲直播領域,廣州虎牙是國內最大的游戲直播平臺,2019年直播業務收入80億元,同比增長79.5%,在電子競技領域,趣丸網絡創立TT電競品牌,著力打造涵蓋戰隊、賽事、直播、社交等電競生態閉環。

  二、下一步事情措施

  一是加大產業攙扶力度。在廣州市促進工業和信息化產業高質量開展資金加大對電競產業支持力度,支持電競研發、運營公司使用5G、云計算、大數據、人工智能、虛擬現實等新興技術進行研發,實施信息技術集成應用、模式創新等項目,打造電競產業開展高地。

明仕娱乐  二是促進產業會聚開展。支持天河、黃埔、番禺、海珠等區規劃建設電競研發、衍生品開發等特色明晰、優勢突出的產業園區,引導電競公司入園運營,推動電競相關產業集中、會聚、集群開展。支持行業當先公司建設游戲開發共性技術平臺、開源開放創新平臺、游戲引擎研發平臺等。驅使電競公司研發打造電競智能配備、游戲外設等硬件設施。

  三是優化產業開展環境。落實廣州市加快軟件和信息技術服務業開展若干措施,對適當條件的電競高端人才給予獎勵。圍繞電競產業開展需求,支持優勢龍頭公司聯合產業鏈上下游公司,搭建服務完善、資源會聚、信息豐碩的電競公共服務平臺。

  四是強化產業開展合力。加強與宣傳、文化廣電、市場監管、體育等部門的協同聯動,形成合力,共同加快推動明仕娱乐電競產業開展。強化電競行業組織的社會服務功能,施展其在整合產業資源、引導產業布局、拓展產業領域方面的求教、諧和、服務作用。

明仕娱乐  謝謝大家。

  朱小燚:

明仕娱乐  感謝胡總工程師。

  未來在省委省明仕娱乐,市委市明仕娱乐的正確求教和統籌部署下,廣州的電競必將昂首闊步。

明仕娱乐  下一步,廣州市工業信息化局將采取加大產業攙扶力度,在促進工業與信息化產業高質量開展資金加大對電競產業的支持力度,促進產業的會聚開展等有力措施。

明仕娱乐  胡總還介紹了將進一步優化產業開展環境,其中重要的是人才環境。落實廣州市加快軟件與信息技術服務業開展的若干措施,對適當條件的電競高端人才給予獎勵。大家知道國內一些明仕娱乐在電競人才的機制性頂層升級上做了很好的示范,相信廣州定然也會彎道超車,走在前列。

  接下來,有請中共廣州市天河區委常委、宣傳部部長陳曉暉女士介紹天河區電競產業開展情況。

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  陳曉暉:

  各位媒體朋友們:

  大家上午好!下面由我代表天河區發布電競產業開展情況。

明仕娱乐  電競產業是網絡游戲產業衍生品,伴隨移動端游戲的普及,電子競技流量出現了迸發式增長,依托高流量,電競產業不斷衍生迭代。電競產業鏈觸及游戲研發、電競制作、賽事運營、電競經紀、廣告與會展、設計服務、電競場館建設等內容,具有跨行業特點。隨著產業鏈的逐漸完善和延伸,將衍生出電競“產業交融生態收入”,行業整體規模不可限量,躍升為數字內容領域新的經濟增長點。

  天河區領有開展電競產業的深厚根底

  在內容、技術、市場等方面,天河區均具備積極因素。一是游戲產業資源會聚,領有網易、三七互娛、菲音、星輝天拓、百田信息、四三九九、愛九游、火烈鳥等龍頭游戲公司,2019年天河區游戲產業營收達460.82億元,占明仕娱乐近四分之一。據摸查,在天河辦公異地注冊的游戲公司營收規模與在地公司營收規模相當。二是技術及硬件齊備,新一代信息技術產業發達,5G信號全面覆蓋,游戲游藝設備公司在全國具備當先優勢,天河體育中心、奧體中心等比賽場館配套設施完善。三是產業環境良好,天河是伴隨著六運會、九運會和亞運會而誕生、開展起來的現代化中心城區,具備開展電競體育的先天優勢和良好環境。四是市場需求龐大,電競游戲研發團隊、電競專業人才匯聚,電競用戶基數大,時尚潮流人群會聚,消費市場廣闊。這些都為電競產業開展提供了強大的支撐。

  天河區率先應用國家電子競技統計標準

  2019年,天河區率先引入國家體育總局科研所等國家級科研力量開展電競產業調研,成為國內首個應用國家電子競技統計標準進行科學決策的明仕娱乐機構。調研結果顯示,天河區是國內罕有的領有全產業鏈條并正在加速形成產業閉環的電競產業核心區域,在國家電子競技統計口徑10個分類細目中均領有代表性公司,締造經濟價值的同時帶動了地區就業。這些公司運營范疇徹底涵蓋電競組織管理活動,電競競賽表演活動,其他電競休閑活動,電競場地與設施管理活動,電競經紀與代理、廣告與會展、表演與設計服務,電競培訓與教育服務,電競直播服務,電競信息服務,電競設備生產與銷售服務,電競場館建設活動。這一調研成果大大增強了天河區大力推動電競產業開展的信心和決心!

  “舵穩當奮楫,風勁好揚帆。”天河區在明仕娱乐率先開展電競產業開展規劃編制

  今年5月,天河區成功舉辦電競產業調研成果暨重大電競項目浮現活動,“網易《第五人格》職業聯賽IVL”“趣丸TT電競”“玖的VR電競”等重大電競項目相繼落地。2014年以來天河區從事電競產業的公司數量年平均增幅達100%。區委主要領導親自部署,由區委宣傳部牽頭,在明仕娱乐率先啟動電競產業開展規劃編制事情。規劃周期長達十年,以將天河打造成為“粵港澳大灣區世界級電競中心”為定位,明確提出天河區電競產業近、中、遠期開展傾向,及相應配套和保險舉措,目前該規劃已進入送審報批階段。規劃出臺后,天河將積極撬動現有產業平臺資源,對接項目落地。其中,以天河路商圈為中心,輻射珠江新城、沙河片區,推動電競泛娛樂開展;以天河智慧城、科韻路為鏈,緊扣電競游戲研發、賽事制作等環節,推動電競產業交融開展;以智谷片區、人工智能與數字經濟試驗區開發建設為契機,積極導入產業資源,為電競產業未來開展拓展空間。

  “栽好梧桐樹,引得鳳凰來。”天河區將實現對電競產業全方位的政策支持

  天河區把優化產業政策、晉升營商環境作為推動電競產業高質量開展的關鍵一招。2019年以來,先后出臺了《天河區全面優化營商環境行動方案》《天河區加快開展數字經濟若干措施》《天河區實施質量強區戰略2020年行動計劃》《天河區5G網絡建設和產業開展行動計劃(2019-2021年)》《廣州市天河區軟件產業開展規劃(2020-2025年)》,極力打造更具國際競爭力的產業開展環境。為推動經濟高質量開展,近期將發布若干攙扶政策,其中專門設置了針對電競產業開展的版塊,條款內容涵蓋電競公司和俱樂部落戶、產品研發、賽事獎金、項目落、地、場館建設等重要環節,同時還將出臺若干措施促進公司服務事情,為公司提供用地支持、專員服務、政務便捷、人才入戶、人才公寓、子女入學等政策服務,將實現對電競產業全方位的政策支持。此外,天河也在積極探索電競人才教育、培訓、管理,以及電競選手認證等方面的路徑,讓在天河開展的電競公司和電競人才領有更多的獲得感、歸屬感。

  為進一步晉升產業承載能量,天河區充分盤活現有文化演藝及體育場館資源,完善5G網絡、周邊配套,目前轄區內能夠承接電競賽事活動的場館至少有6個,天河正在謀劃一批大型電競賽事落地。同步,也通過東北部片區開發、舊村改造等方式,推動規劃建設超大型地標性專業電競場館,吸引國際頂級電競賽事落地,深化與港澳等地合作,營造濃厚的電競產業會聚氛圍。

明仕娱乐  秉承促進產業開展、推動技術創新、弘揚體育精神的開展理念,天河將繼續做好推動電競產業開展的各方面事情,為廣州市打造“全國電競產業中心”添上濃墨重彩的一筆。天河區委常委、宣傳部長陳曉暉示意,“我們熱烈歡迎全國乃至全球優秀電競公司、電競俱樂部、電競人才來廣州、來天河開展,我們也有信心和社會各界一起做大做強天河電競、廣州電競。”

明仕娱乐  謝謝大家!

  朱小燚:

  感謝陳常委。從陳常委的發布中能感受到天河區委、區明仕娱乐以非常高的站位、非常專業的精神、非常扎實的舉措,作為廣州第一經濟強區,在電競產業、電競市場的開展方面始終走在第一。國內首個應用國家電子競技統計標準進行的科學決策,廣州天河在很多領域,特別是根底創新領域始終走在前面,在電子競技領域也是如此。在國家電子競技統計口徑的10個分類細目中,廣州天河都有代表性的公司,可以說是招招準、項項狠,勢利非常強。根據國家統計局統計,整個天河區電競公司的增幅超過100%,在座很多電競公司的高管和領導既做了功勞,同時也要相信這是一個電競事業和電競產業開展的沃土。我第一次走進電競賽場是陳曉暉常委拉我去的,百聞不如一見,感受一次也是不一樣的。昨天在會前疏導會上,媒體朋友們提了很多專業的建議,我想你們的力量將成為未來推動廣東廣州電競事業的開展,尤其做好頂層設計很重要的智庫部分。天河推動電競產業開展規劃編制事情,將為我們進一步做強做實廣州市電競產業開展未來的規劃提供堅實的支撐。

  天河始終以來極力晉升營商環境,陳常委講了《天河區實施質量強區戰略2020行動計劃》《天河區5G網絡建設和產業開展行動計劃》《廣州市天河區軟件產業開展規劃(2020-2025)》,都是和我們國家、省、市的規劃同步前行,非常扎實有力度。大家始終對廣州地區專業電競場館充滿期待,市、區兩級在承接系列電競賽事場館之外還將規劃建設超大型地標性電競場館。我們期待天河電競成為廣州電競最重要、最濃墨重彩的一筆。

  接下來,有請廣州開發區規劃和自然資源局副局長楊吉龍先生介紹黃埔區電競產業重大項目和電競重大情況。

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  楊吉龍:

明仕娱乐  各位媒體記者朋友,上午好!

  為貫徹落實《廣州人工智能與數字經濟試驗區建設總體方案》,落實黃埔區關于開展人工智能、5G、區塊鏈等數字經濟產業的開展要求,促進黃埔區文化旅游產業開展,區委區明仕娱乐積極部署,規劃建設國家游戲谷項目。該項目屬于石化路以東文沖村改造的一部分,已于今年5月28日動工建設,是黃埔區今年的重大項目之一。

明仕娱乐  游戲谷項目地處廣州黃埔區西南處,位于護林路與敬業路交匯處,東側緊鄰正在建設的國家軟件CBD項目,是以區塊鏈高科技產業為依托的國家級創新軟件產業示范基地。未來游戲谷的建設,將會與國家軟件CBD項目產生協同開展效應,共同建設成為魚珠片區人工智能與數字經濟產業開展的核心引擎。

  項目依托市、區重大開展戰略以及培育專業泛娛樂平臺的相關優勢應運而生,會聚開展成為以游戲、電競為核心,動漫、影視、網絡直播、5G等產業協同開展的“游戲+”產業集群。

  力爭建設成為廣州“數字經濟產業科技創新服務新地標”“數字經濟人才匯聚的創新示范基地”。

明仕娱乐  項目總用地規模8.1公頃(122畝),規劃游戲產業研發、文化媒體、電子競技、教育培訓、文旅會展、生活配套六大功能板塊,規劃建設成為上下游產業鏈協同、公服配套完善的“全生態游戲產業”之都。

  項目以“生態綠谷”為總體設計理念,在項目內部,以多首層、多維綠化的設計手法,打造一條貫穿整個項目的生態綠谷,串聯游戲創意城、未來通訊城、數字經濟城三個功能區域。建筑設計選拔生態綠色節能技術,選拔屋頂綠化、立體綠化措施,立體化布局休閑娛樂、辦公、文化閱歷多種功能,為游戲軟件從業者提供全天候共性化服務。

明仕娱乐  其中,游戲創意城是整個游戲谷的首期建設項目,用地規模約3.1公頃(46.5畝),總建筑面積約為17萬平方米,是整個游戲谷項目策劃中開發規模最大的項目。重點建設網羅游戲研發中心、網絡直播中心、電子競技中心在內的產業核心功能板塊。

  游戲谷項目建設未來將引入數字經濟等相關的重要項目和重點公司,該項目的建設將會助力黃埔區“文化強區”建設,助力廣州打造“動漫游戲產業之都”。

  我的發言到此了結,謝謝大家!

  朱小燚:

  感謝楊局。黃埔區在廣州改革開放推進中始終走在前列,不管在開發區建設初期引領全國開發區建設的年代,還是新時期在粵港澳大灣區昂首闊步新的時辰節點上,廣州黃埔經驗、廣州開發區經驗始終值得大家期待。黃埔區游戲谷的規劃,不管從區位優勢、項目定位,還是從整個規劃設,我相信廣州開發區的游戲谷將成為廣州電競、廣東電競、大灣區電競、國家電競未來藏龍臥虎的地方,非常期待黃埔區游戲谷的建設,未來也會在適當的時辰節點上把各個區新的亮點進行系列發布。

    下面,有請廣州市電競行業協會會長林云帆先生介紹有關賽事組織情況。

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  林云帆:

  各位媒體朋友:

  大家好!

  我是廣州市電競行業協會會長林云帆。今天在這里由我作代表,為大家介紹一下明仕娱乐電競行業開展情況。

  20198月,廣州電競三年行動計劃成功發布,在市委市明仕娱乐的領導下,多個區也相繼推出了電競攙扶政策,不少公司都積極響應加大了投入力度,廣州的電競產業的確實現了“廣州速度”的高速開展。

  電競產業持續增長,五個一電競開展傾向穩步進行

  在廣州市第71場疫情防控新聞通氣會中,協會提出在施展廣州原有的產業根底上,于2020年推動五個一廣州電競產業交融開展傾向:一支代表廣州的全球頭部電競戰隊,一個電競行業的廣交會,一個與廣州本土文化聯絡的電競賽事,一個電競技術研發平臺,一個多產業交融的電競產業帶。

  協會于5月和廣州交往會廣告明仕娱乐簽訂戰略合作框架協議,雙方以統一的資源整合優勢中達成長期共同開展聯盟,探討通過構建廣州的電競廣交會推動廣州電競產業多交融開展。

  協會在6月和廣州廣播電視臺達成電競產業戰略合作伙伴關系,雙方希望憑仗媒介資源及交融創新能量,打造粵港澳大灣區電子競技融媒體品牌。

  2020年廣州迎來了自己的主場戰隊——TTG.XQ戰隊。協會施展橋梁作用,積極協助戰隊落地開展。

  二、廣州電競賽事周周有,科技創新是未來

  在市委市明仕娱乐的領導下,協會施展平臺作用,積極推動全球頭部賽事落地廣州,6月成功落地英雄聯盟全國高校聯賽南大區決賽,這次是協會與廣州電視臺首次聯手協辦電競賽事,賽事在廣視網、廣州廣播電視臺官方自媒體花城+”及虎牙直播平臺同步網絡直播線上直播觀賽人次親密三百萬。

  自7月起開始,2020英雄聯盟明仕娱乐英雄爭霸賽六城海選賽廣州站已經展開,賽程為期兩個月,賽是由騰訊官方主辦的英雄聯盟年度大型非職業賽事,優秀隊伍和選手有機遇進入職業電競,賽事還在進行中,不少本土隊伍已經顯露出明日之星的潛質,廣州的“后浪”們指日可待。

  機器人電競是以機器人為載體的電子競技比賽,在協會的推進下,機甲大師廣州全民挑戰賽將于823日舉辦,此前預熱賽事已經受到不少同學熱捧。通過機器人電競的開展,拓展了電競的內容邊界,在領有最多大員工人數的廣州,機器人電競、VR電競等高科技電競將充分施展出廣州乃至大灣區的雄厚產業根底,培育技術與競技并行的全面人才,推進電競與科技產業交融開展。

  在市區各部門務實的事情支持下,協會將繼續加速五個一傾向執行落地,把電競的精神文明建設與產業建設同步推進,充分利用好廣州的商業、科技與工業根底優勢,施展中心明仕娱乐的紐帶功能,與深圳、佛山乃至大灣區的各個明仕娱乐的優勢互補聯合開展,相信廣州電競這個“后浪”將在大灣區乘風奔涌,推向世界。

  謝謝大家!

  朱小燚:

  感謝林會長。廣州是一個古老的明仕娱乐,也是一個年輕的明仕娱乐。廣州在2200多年的歷史上素來不缺乏開放創新的機遇,從公元前南越王時代到21世紀新時代也一樣如此。廣州也是一個年輕的明仕娱乐,特別是廣大教育人口,在國家明仕娱乐中高校數量第一的廣州地區高校,尤其是高職高專,這個比例非常重要,這對未來支持電競產業、電競人才培養將成為強大的助推力。全球世界職業技能大賽,國家永遠是第一,廣東永遠是國家的第一,廣州永遠是廣東的第一,全球明仕娱乐技能大賽中間廣州始終在另外一個場地上為我們升起了一面五星紅旗,拿著另外一個領域的世界冠軍。我相信這些人才未來會支撐,網羅廣州電競產業在內的廣州產業立體開展。林云帆會長也介紹到8月23日機甲大師廣州全民挑戰賽,也請廣大媒體朋友和電競產業愛好者共同關愛。林云帆會長講到兩次“后浪”,廣州素來不缺后浪,廣東電競也不缺后浪,我們后浪、前浪一起奔涌,我們是一浪接過一浪,使廣州、廣東、大灣區電競取得愈加美好的明天。

明仕娱乐  接下來,有請廣州市社科院文化產業研究中心執行主任李明充先生發布明仕娱乐游戲產業統計賞析。

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  李明充:

  各位媒體朋友們:

  大家上午好!

  我是廣州市社會科學院廣州文化產業研究中心的執行主任李明充,很榮幸有機遇代表課題組在這里和大家一起交流一下廣州電競產業的開展情況。

  和其他泛娛樂性產業一樣,電競產業有對未來人口的引領作用,已成為代表年輕與活力的產業。明仕娱乐通過引進明星俱樂部、大型電競賽事,吸引更多年輕人參與,可塑造明仕娱乐的年輕形象。同時,電競產業為解決未來高新技術科技的重要障礙提供重要實驗應用場景,具有當先的場景內容引領性。因此,電競產業不僅能直接促進文化產業開展,激發文化消費活力,也是一個會聚年輕人的新經濟領域,關于未來明仕娱乐開展有顯著的版本升級和彎道超車的作用,已成為激發老明仕娱乐新活力、推動明仕娱乐文化綜合勢利出新出彩的重要抓手。

  廣州市開展電競產業有良好的根底,有碩大的消費潛力,前景十分廣闊。

  一、電競開展根底優勢明顯

  產業根底雄厚。游戲產業是電競產業的根底,可以說沒有游戲產業就沒有電競產業。近年來,廣州游戲產業開展迅猛,規模相對較大。初步統計,2019年,廣州市游戲公司數量抵達3000家左右,游戲產業增加值抵達270.19億元,其中規模以上游戲產業增加值抵達261.28億元,名義增長30.2%;營業收入抵達829.84億元,其中規模以上游戲產業營業收入抵達801.41億元。規模以上游戲產業利潤總額抵達136.92億元,同比增長73.34%。2016-2019年時代,廣州市規上游戲產業增加值的年均名義增長率抵達38.0%,遠高于同期明仕娱乐GDP的年均名義增長率(8.0%)。廣州市頭部游戲公司眾多,游戲上市公司抵達14家,占廣州市文化產業上市公司的比重約為1/3。廣州網易、廣州虎牙、廣州騰訊、趣丸、多益、四三九九等均是游戲行業龍頭公司。

  電競研發勢利強。電競產業的源頭是科技創新、是研發勢利。2019年廣州高新技術公司突破1.2萬家,全球創新集群百強排名由上年的32位晉升到21位,建成5G基站2.02萬座,8家公司入選國家因特網公司百強,7家公司入選國家軟件業百強。2019年,廣州市游戲產業研發投入為94.60億元,同比增長1.3倍,研發強度(也就是R&D)抵達了11.8%。網易游戲、三七互娛、多益網絡、西山居4家游戲公司入選2019年國家游戲市場公司研發競爭力15強。廣州游戲直播公司積極探索技術創新。2019年10月,虎牙直播成為S9全球獨家4K+60幀超分超高清直播的直播平臺,首次實現4K+60幀超分超高清的電競賽事直播,可為用戶提供 “大片級”的4K觀看閱歷。

明仕娱乐  文化底蘊深厚、人才豐碩。電競產業作為年輕的產業,無論是消費者還是生產者都需要年輕的人才作為支撐。廣州會聚在校大員工和各類科技創新人才眾多,其中,2019年廣州在校大員工人數抵達127.5萬人,在全國各大明仕娱乐中排名第一。

  廣州電競生態體系較為完善,涵蓋了游戲研發、內容運營、賽事運營、游戲運營、電競投資、電競直播、電競場館、電競衍生產品、電競電商等各產業環節。電競戰隊方面,“廣州TTG戰隊”以優秀成績晉級2020年王者榮耀世界冠軍杯(KCC),在世冠賽中,挺進世冠賽8強,代表廣州電競亮相國際舞臺。虎牙是國家游戲直播第一股,始終都在布局電競領域,創辦自制賽事等,是國內目前唯一一個領有英雄聯盟四大賽區直播權的直播平臺,其中網羅北美英雄聯盟冠軍聯賽(LCS)、歐洲冠軍聯賽(LEC)、韓國冠軍聯賽(LCK)的獨家直播權。電競游戲游藝設備,廣州占有國內70%以上、國際約30%的市場份額。在電競園區方面,廣州已領有廣州云湖競城、廣州數字創意閱歷中心(電競生活館)、廣州大灣區數字娛樂產業園、花都數字文化創意產業園等多個園區,為電競產業團圓開展打下堅實根底。

  二、廣州電競產業前景廣闊

  廣州市還有醫療教育等公共設施完善、交通便捷、文化消費旺盛、生活宜居等優勢,對電競產業的關鍵環節公司及個體,尤其是電競選手及其戰隊俱樂部的生活會聚具有非常大的吸引力。因此,廣州電競產業前景廣闊。

  廣州電競產業本身開展態勢向好。當前,電競產業在國內正處于迸發期,截至 2018年,亞太區泛游戲類觀眾覆蓋40.98 億人,其中泛電競參與者抵達12.34億人。預計到2020年末,國家電競用戶將抵達5.2億,電競市場營收將抵達1400億元左右;到2022年,國家電競用戶增至5.5億,電競市場營收將抵達1600億元左右。作為電競研發的頭部勢利明仕娱乐,廣州電競產業無論是從用戶數還是營收來說都會取得指數級的增長。

  電競+,也就是與其它產業、與明仕娱乐開展的交融前景更為廣闊。電競產業是夸領域、跨行業的產業,從注意力經濟版本升級為大拇指經濟,將會帶動更多的產業與領域開展。比如有研究顯示,電競產業關于廣州重點商貿產業營收帶動在2000億元以上。與廣州“直播電商之都”“科技創新強市”“文化強市”“現代服務業強市”等戰略相配合,廣州電競產業將與商業、科技、旅游等眾多領域深度交融,圍繞電競游戲 IP、電競賽事運營、電競賽事版權直轉播、俱樂部、選手收益等為核心內容,與硬件設備、直播經濟、空間載體、明仕娱乐運營、文化旅游、文化創意、現代商貿等共同構成電競產業聯動的生態圈。

  今后,廣州市只要圍繞實現老明仕娱乐新活力、“四個出新出彩”,不斷完善電競產業鏈條與生態,強化電競研發勢利,盤活場館資源,加快電競戰隊和人才隊伍的建設,加快公共服務平臺建設,晉升行業服務水平,必將成為粵港澳大灣區電競產業中心、全球有影響力的電競研發高地,牢牢占穩全國甚至全球電競產業第一方陣。

  謝謝。

  朱小燚:

明仕娱乐  感謝李明充先生。廣州市文產辦始終和廣州社科院,網羅其他相關智庫,網羅今天在座很多媒體關于廣東廣州乃至大灣區的電競產業開展提出了很好的專業建議。特別是廣州社科院在前段時辰也發布了關于整個廣州經濟開展進行系列藍皮書發布,其中專門有一個廣州文化創意產業,也網羅電競的部分。

  剛才李明充主任給大家做了一個專業的解讀,首先是廣州電競的根底優勢所在,第一個是雄厚的產業根底,第二個是強大的研發勢利,第三個是深厚的文化底蘊、人才豐碩,以及完善的電競生態體系。同時,李明充主任也對廣州電競產業未來的開展做了輪廓性的描述,未來將進一步用好產業本身良好的開展態勢,實現“電競+”,與其他產業明仕娱乐開展的交融進一步力度,我們的傾向是打造粵港澳大灣區電競產業中心,全球有影響力的電競研發高地,牢牢站穩全國乃至全球電競產業的第一方陣。目前明確、定位精準我們就要不停奮力。

明仕娱乐    今天,我們也邀請了眾多公司代表為大家介紹電競業務板塊開展的有關情況。他們劃分是:騰訊公司文化與內容公共事務部總監賴章寧先生、網易CC直播副總裁陳斌先生、廣州多益網絡股份明仕娱乐運營總監羅超帆先生、虎牙直播商務副總經理陳堅先生、廣州玖的數碼科技明仕娱乐創始人、董事長梁應滔先生及廣州趣丸網絡科技明仕娱乐創始人、董事長宋克先生。

明仕娱乐     首先,有請騰訊公司文化與內容公共事務部總監賴章寧先生為大家介紹騰訊游戲電競業務板塊開展情況。

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  賴章寧:

  在位的各位媒體朋友:大家上午好。我是來自騰訊公司的賴章寧。

  剛才聽到各位領導在第一輪的發言,我內心是非常旺盛的。主管部門關于電競產業的理解和重視實在是讓從業人員感到非常鼓舞。

明仕娱乐  近年來,電競在全球范圍內都獲得非常寬泛的關注,成為全球年輕人必備的疏導方式。電競已經成為具備碩大的商業價值和文化影響力的新興產業,也稱為地方明仕娱乐振興當地文化產業和體育產業的排頭兵。

  廣州關于新興產業的關注向來是全國的排頭兵,在2016年發布了《關于加快開展體育產業促進體育消費的實施意見》,著力開展體育動漫游戲、電子競技等新興產業,建設體育新興產業研發創新體系。緊接著在2019年出臺了《廣州市促進電競產業開展行動方案(2019-2021)》,提出建設“全國電競產業中心”。今年6月,印發了《廣州市加快數字互動娛樂產業創新制約開展事情方案》,廣州明仕娱乐把電競產業作為疫情后開展新興產業的重要支撐,推動數字互動娛樂產業創新開展。

  騰訊希望圍繞電子競技打造新的產業生態和生活方式。為此,我們在網羅 moba、戰術競技、FPS等8大品類布局了完善的賽事體系,并且在賽事之外,我們在電競教育、數字文創、產業生態等方面都做了全面的布局。在這個根底上,騰訊電競提出了“電競運動明仕娱乐開展計劃”,希望能夠聯絡地方明仕娱乐的支持,構建一個更完整更寬泛的電競生態根底。明仕娱乐計劃是一個面向明仕娱乐的電競產業系統解決方案,我們希望讓電競與明仕娱乐互相成就。關于明仕娱乐來說,電競可以帶來年輕群體的團圓,新興產業的聚落,而關于電競來說,明仕娱乐可以提供最好的承載場地,良好的產業落地政策。騰訊電競從賽事落地、人才培養、產業生態、文創內容以及行業規則制約五個維度與明仕娱乐深度合作,并積極探索電競的商業模式搭建以及技術革新升級。截至目前,我們已經與十多個省市達成合作, 騰訊電競將會幫助廣州市打造電競產業騰飛的新引擎,助力廣州加快實現老明仕娱乐新活力、“四個出新出彩”。

  經過多年的積累,以及與廣東省委宣傳部及市委宣傳部領導的長期多輪疏導,騰訊電競將從頂級賽事落地、電競人才培養、大型文化閱歷內容及活動落地、電競產業與視聽行業交融開展以及廣州電競產業生態打造等方面,極力支持廣州市打造“全國電競產業中心”。

明仕娱乐  在賽事內容上,打造多層次電競賽事體系,驅使和支持廣州電競公司舉辦各類中小型電競賽事,打造廣州電競賽事品牌。同時,我們將牽引以王者榮耀、英雄聯盟、QQ飛車、FIFA OL4等頂級賽事體系落地廣州。在此,要感謝廣州市委宣傳部以及相關部門的大力支持,讓系列電競賽事能夠有機遇呈現在市民面前,我們也將以最高品質的閱歷回報給廣州。

明仕娱乐  在場館建設方面,將協助廣州市構建電子競技場館標準、硬件標準,盤活場館資源,推動騰訊電競場館認證,共同打造集電競文化浮現+公眾教育與閱歷于一體的全國電競產業中心。

明仕娱乐  在人才培養方面,廣州領有全國一流的教育資源和人才資源,我們將助力廣州打造全國電競人才培養中心,與廣州體育學院等高校合作,聯絡學校優勢,在電競運動員評測、電競技術研發、電競產業研究,電競專業人才培養維度做全面布局,為廣州電競產業提供堅實的人才支撐。整合最優質的教育資源,設立“騰訊電競獎學金計劃”,已有十六名電競成員獲得廣州體育學院成人高等教育錄取,助力職業選手再教育。

  在產業布局上,除TTG俱樂部外,我們也將奮力牽引更多電競產業頭部公司和機構把業務布局在廣州及大灣區,幫助廣州及大灣區打造完善的電競產業生態。

明仕娱乐  此外,我們還將牽引TGC騰訊數字文創、騰訊超級企鵝聯盟紅藍大戰、騰訊冰雪明仕娱乐計劃等大型文化閱歷活動落地廣州及大灣區,幫助廣州市豐碩文化產業內容,打造明仕娱乐文化品牌。

明仕娱乐  我相信,廣州市及大灣區在電競領域的大力投入,定然可以形成意義深遠的示范效應。

  我相信,在主管部門的支持求教下,我們定然可以用更拓荒性的思維,推動廣州電競持續快速開展,助力廣州打造全國電競產業中心,一起擁抱全球電競產業未來十年的全新機遇!

  謝謝。

  朱小燚:

  感謝賴總。騰訊是世界級公司,騰訊電競是世界級水平,賴總的發言也是擲地有聲。未來與廣東廣州的合作,騰訊電競將從賽事落地、人才培養、產業生態、文創內容和行業規則、制約等五個緯度與廣東廣州深度合作。支持一系列頂級中小型賽事,不斷充實廣州電競賽事平臺。場館建設方面,將協助廣州構建電子競技場館的硬件標準,騰訊的標準能夠成為整個國家乃至世界電競競技的標準,這塊將助力廣州在標準化推動電子競技彎道超車方面形成強大的助推力。在人才培養方面,騰訊電競獎學金計劃已經助力16名電競成員獲得省屬高校廣州體育學院成人高等教育的錄取,這為未來打造更多競技生命力更長、競技水平更高、綜合素質更優的專業電競人才培養未來將成為強大的助推。在產業布局方面,將奮力牽引更多電競產業頭部公司和機構不斷把業務布局放到廣東廣州、大灣區。賴總還講到了,未來將在豐碩文化產業內容,打造明仕娱乐文化品牌方面,推動更多大型文化閱歷活動落地廣州和大灣區。我們對美好生活的傾慕,對文化供應側的傾慕始終是追求的傾向。感謝騰訊,感謝賴總的發布。

  接下來,有請網易CC直播副總裁陳斌先生介紹網易游戲電競業務板塊開展情況。

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  陳斌:

明仕娱乐  大家好!我是網易游戲運營總經理陳斌,很歡快能夠再次和大家分享網易電競的開展情況。

  去年八月,廣州市委宣傳部發布了《廣州市促進電競產業開展三年行動方案》,這是一份令廣東電競行業感到旺盛的一份政策。拿到這份政策,我們立刻組織員工群體學習。我們開會討論,關于廣州建成“全國電競產業中心”的傾向以及各個細分傾向,網易可以做那些?

  有幾個重要事情我以為值得一提。首先是我們建成了網易電競全球賽事制作中心,這個制作中心就在廣州網易總部,網羅電競館、演播室、導播室等其他電競專用功能房。我們斥資洽購了全球最先進的4K超高清設備,聘請了全球頂級制作團隊做賽事內容的制作。從今年開始,這個制作中心生產大量的電競賽事內容,并向全球各大平臺播放。

  今年我們推出了兩個重要的賽事,劃分是《第五人格》職業聯賽IVL和MMO品類的革新聯賽——《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽。目前IVL夏季賽的通例賽正在激戰當中,計劃下個月中旬了結。

明仕娱乐  受到疫情影響,上半年我們把賽事做成了線上形式,效果出奇的好。例如,今年六月完結的網易電競NeXT春季賽與網羅網易CC直播等20多家直播平臺合作,累計觀看總量達6.5億人次,全網觀賽互動彈幕總量突破2000萬,新浪微博話題#網易電競NeXT#累計閱讀量9.4億,賽事話題討論總量超60萬。今年五月的COA3全球總決賽更是吸引了全球200多個國家和地區的選手參賽。這意味著網易電競賽事的全球影響力已經基本構建起來了。值得一提的是,我們專門為廣州制作了一系列明仕娱乐宣傳片,從五月份的COA3開始,始終到現在IVL每場比賽,我們都向全球播放廣州的不同的明仕娱乐景點宣傳片。

明仕娱乐  本周末,我們將在琶洲舉辦《貓和老鼠》全民賽。此外,9月、10月、11月我們劃分將先后舉辦網易電競NeXT夏季賽、IVL的夏季季后賽、《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽。去年這個時候我曾經講過,網易要打造泛娛樂電競生態。這次網易電競NeXT夏季賽和《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽,我們就重點推進跟廣州本土知名旅游景區例如琶醍、天河路商圈,以及非物質文化遺產例如廣繡、木雕等做深度聯動。

明仕娱乐  最近“內循環”這個詞非常熱門。內循環的根本在于刺激國內消費,繁榮國內經濟。我們知道,全國有電競用戶4.59億人,他們的消費力是對照強的。2018年,我國信息消費規模為5萬億,同比增長達11.1%。電子競技為信息消費提供了全新的業態、模式和場景,現在成為信息消費增長的主要動力。所以我們也是希望通過電競,我們能夠對提振廣州文化旅游行業信心功勞綿薄之力。

明仕娱乐  最后,我們相信,在廣州市委市明仕娱乐的領導下,通過網易多年來在廣州的投入及開展,在行業同仁的共同奮力下,廣州定然將建成全國電競產業中心。

明仕娱乐  謝謝大家。

  朱小燚:

  感謝陳總。網易在廣東廣州的總部公司,對這個明仕娱乐充滿著深深的愛,網羅為電競產業開展作出了奮力。同時,他們尤其關注明仕娱乐文化、綜合勢利出新出彩,總書記對廣州在新時期開展重要的命題,如何老明仕娱乐新活力,在我們產業領域也形成一些新的方針。網易除了在專業領域做出了良好的成績之外,同時也為廣東、廣州天河、大灣區作出了明仕娱乐形象晉升和明仕娱乐驅使宣揚,尤其是把傳統文化元素植入到相關的電競產品之中。

    下面,有請廣州多益網絡股份明仕娱乐運營總監羅超帆先生介紹游戲電競業務板塊開展情況。

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  羅超帆:

  各位媒體朋友:

  大家好!我是多益網絡的羅超帆。多益成立于2006年,始終專注于“做真正好玩的游戲”,堅持游戲精品的自主研發與長線運營,公司旗下的“神武”IP系列,今年也迎來十周年的慶典。

明仕娱乐  電競是游戲產業的核心之一,并快速成為一個極具潛力的開展領域。經過這些年的開展,豈但持續吸引年輕一代,也受到更多群體所繼承和熱愛。

  多益網絡非常擅長創作回合策略類型游戲,旗下“神武”“夢想世界”等系列都屬于該類型中的優秀作品。圍繞回合策略,持續打造了一系列策略電競賽事。

明仕娱乐  目前我們已推出“神武之戰冠軍聯賽”“全明星排位賽”“CJ爭霸賽”等賽事系列,通過多維度的賽事設計、線上線下全場景的聯動,將策略電競賽事推廣到更多因特網用戶;同時,通過不斷優化賽事機制、打造專業解說團隊,持續優化賽事環境,引發更多年輕人和不同年齡群體玩家的關注與參與,激活市場潛力。

明仕娱乐  1、2019年全年《神武4》系列賽事線上線下累計舉辦28場系列賽事,上千場的對戰,近千萬玩家關注。2019年神武4手游CJ爭霸賽賽歷經3月,上百場戰斗,覆蓋10個明仕娱乐,最終在上海CJ現場決出全年冠軍。

  2、2020年《神武4》系類賽事在原有的根底上,神武4電腦版增加全新賽事《巔峰精英賽》每兩月一次,一年6次,全服幫派均可參與。

  為推動構建策略電競賽事體系,多益網絡始終在奮力。因為此類策略游戲獨特的玩法縱深,豐碩的策略搭配,雙方選手在前期準備、戰斗中策略、臨場對弈、團隊間配合等方面,豐碩的玩法得以充分施展他們自身的能量,吸引了無數選手和觀眾為之著迷不已。

明仕娱乐  與此同時,多益網絡始終致力于施展游戲作為因特網時代重要文化載體的作用,用游戲助力講好國家故事。當前更注重以電競為手段,將承載著中華文化的內容傳送給更寬泛的人群,晉升年輕群體對我國文化歷史的認同和喜愛。例如近期,多益網絡攜手廣東省博物館,以“海上絲綢之路”為主題展開合作,創新抒發傳統文化題材,并通過電競游戲和電競賽事方面深度觸抵達我們的用戶。

明仕娱乐  最近,多益網絡在電競游戲全球化布局方面再下一城。電競類國風闖關FPS產品《槍火重生》在Steam海外平臺上線,受到了全球玩家的追捧以及95%的好評肯定,并多次獲得Steam平臺推薦,進入暢銷前十。就在今天,這款產品在國內全平臺開啟,多益戰盟、Steam國區、Wegame也將給國內玩家帶來全新的競技閱歷。

  當下,電競行業已踏上高速開展的賽道,明仕娱乐化、全民化趨勢日益明顯。作為廣州市新的社會階層人士聯誼會網絡游戲分會的會長單位,不久前,多益網絡與廣東省游戲產業協會和廣州市游戲行業協會一起,組織相關公司機構對國內首個提出打造“全球電競之都”的上海進行調研,與上海各知名電競公司進行了參觀和交流,了解前沿趨勢與創新開展模式。多益網絡希望能夠攜手業界同仁,共同推動這一新興產業的矯健開展。

明仕娱乐  廣州是國內游戲產業開展最早的明仕娱乐之一,產業規模名列前茅;公司低調務實、勤奮鉆研,以領有自主研發的勢利著稱,打造了眾多高價值知名IP。同時,廣州在直播領域也培育出了優秀公司,積累了龐大的用戶群。也就是說,廣州在電競產業最上游的——產品,以及下游的宣揚平臺方面,已有較好的積累和開展條件。接下來,希望在明仕娱乐和行業的共同奮力下,完善游戲行業整體開展環境的,加快廣州在游戲人才、電競人才引入,俱樂部建設,以及場館打造方面的步伐,晉升行業凝聚力,打造國家、乃至全球電競產業領土中不可冷漠的一極。

  多益網絡作為行業中的一份子,深度參與著電競生態建設;未來也將與同行一起,凝心聚力,為廣州數字文化產業的開展、打造電競產業之都,積極功勞力量。

  謝謝大家!

  朱小燚:

    感謝羅總監的發言。多益網絡是成長于廣州的一個年輕公司,2006年成立,短短十多年間,在國家乃至全球的因特網公司中步入第一方陣,在很多領域獨步于國家天下。作為國家頂級的因特網公司,在推動構建策略電競賽事方面多益網絡做出了非常大的功勞,特別是將相關電競賽事更好地推廣到因特網用戶這塊,相信多益網絡未來會作出更多的功勞。多益網絡也是一種明仕娱乐擔當和文化情懷,聯手省、市文化旅游部門更好地開展一些傳統文化主題如何通過電競賽事或通過因特網產品推送到年輕人的心中,未來也將助推廣東廣州、大灣區,網羅電競產業在內的文化事業和文化產業的開展。

   接下來,有請虎牙直播商務副總經理陳堅先生介紹電競直播開展情況。

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  陳堅:

  各位媒體朋友:

  大家上午好。

  廣州虎牙信息科技明仕娱乐作為坐落在廣州的總部公司,成立之初就打上了“廣州印記”,得益于廣州完好的電競產業鏈條和良好的營商環境,虎牙自2016年成立至今飛速開展,在營收體量、盈利能量、用戶規模、主播人數、賽事版權等業務指標全面領跑電競直播行業,是國內電競直播行業的龍頭公司,更是廣州市拿得出手,打得響名號的明星公司。

  下面我基于虎牙公司上半年的運營狀況及公司在電競產業鏈上面的事情情況向各位作如下介紹。

  一、虎牙公司上半年的生產運營情況

  營收上面,虎牙直播平臺2020年上半年總凈營收為51億元,凈利潤為5.2億元。營收構成方面,來自于直播的收入為48.4億元,其他業務的收入為2.7億元。總體來看,虎牙營收保持快速增長,市場占有率穩健增加,品牌影響力不斷擴大。

明仕娱乐  二、虎牙今后的開展規劃

  在業務布局上面,鑒于當前復雜的國際環境,虎牙海外業務由之前的“求開展”向現階段的“求穩定”轉變,堅持電競文化“走出去”的同時保證海外業務平穩運行。

  在業務類型上面,由當前單一的直播業務,逐步向游戲開發聯運、電競戰隊組建等方面拓展。

明仕娱乐  在業務深度上面,加大AI技術、5G技術的投入,繼續深挖具體應用場景,為用戶提供更為優質的電子競技視聽內容。

明仕娱乐  三、虎牙在電競直播方面的開展情況

  (一)疫情時代平臺電競直播數據屢創新高

  電子競技賽事作為平臺最大的流量來源之一,從自有平臺賽事到電子競技與泛娛樂內容的聯絡,虎牙直播平臺關于電競內容的試探已回升到了整個內容縱深和產業鏈上來。僅今年第二季度,虎牙直播了102場第三方官方電競賽事,總觀看人次抵達7.7億,創下了直播數據的單季新高,虎牙自辦了20多場電競賽事和活動,總觀看人次超2億。

  (二)自制電競賽事影響力不斷擴大

明仕娱乐  在電競自制內容方面,今年上半年,虎牙平臺的自制內容為平臺拉新的規模已經可以和第三方官方賽事相提并論,第三方賽事與自建賽事IP的內容生態逐漸成熟。

  (三)平臺電競賽事體系日益完好

明仕娱乐  虎牙在賽事版權上的布局,不僅有頭部賽事何況還在長尾賽事上有所側重,從端游到手游且從“重電競”到“輕電競”都包含其中。賽事IP作為平臺內容貯藏的核心組成部分,虎牙目前已與超過140個電子競技組織合作,領有多個國際賽事的直播版權。此外,虎牙直播旗下匯聚眾多世界冠軍級簽約戰隊與主播。近日,虎牙又獲得英雄聯盟S10全球總決賽的賽事版權。所有這些將為平臺帶來更高的觀賽量,更高頻次、高質量的玩家互動,將進一步晉升用戶粘性,并推動更多新用戶的加入。

  (四)平臺持續的技術投入助力電競產業升級

明仕娱乐  相較于傳統體育,電競對新興技術有更強的饒恕性與適應性,虎牙5G技術、AI數字人的投入使用給賽事宣揚和觀賽閱歷帶來極大的改觀。可以預想,未來5G根底設施的全面鋪開、AI數字人的新場景、VR電競直播的新閱歷,將為電競內容付費締造更多可能性。

  總之,虎牙直播始終致力于有內容,有生態,有專業服務的電競內容輸出。

  謝謝大家。

  朱小燚:

  感謝陳堅副總經理的介紹。虎牙在2016年成立,陳堅總介紹了在上半年新冠疫情最嚴峻的時刻,虎牙直播總計營收是51億元,凈利潤是5.2億元。其中,營收結構中直播收入是48.4億,虎牙直播作為電競直播的第一方陣,可以說是一騎絕塵,我們為神話般的電競直播虎牙戰隊深深感到自豪。期待虎牙直播未來為廣州廣東大灣區電競事業,特別是電競直播能夠締造出更多標準的、引領全球的良好戰績。

    下面,有請廣州玖的數碼科技明仕娱乐創始人、董事長梁應滔先生介紹VR電競開展情況。

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  梁應滔:

  各位媒體記者朋友:

  大家早上好!

  我是廣州玖的數碼科技明仕娱乐的的梁應滔,廣州玖的數碼科技明仕娱乐是一家集研發、生產、應用于一體的高新技術綜合型公司,我們領有頂尖的VR引擎技術研發中心、VR內容事情室、硬件生產基地和品牌運營團隊,為明仕娱乐、電競、教育、銀行、汽車等領域實現創新應用。

明仕娱乐  5G時代的到來,玖的在VR電競垂直細分領域持續深耕讓電子游戲和體育運動的兩個定位界線模糊的領域深度交融,加速讓VR電競聯絡最佳技術、運動和競技能量,VR技術在電競領域的應用將極大程度地帶動電子競技走上體育化之路。

  5G為VR電競帶來開展機遇

明仕娱乐  5G時代的到來扭轉了我們的生產、生活和娛樂方式,新一代的VR/MR技術將體育競技愈加數據化、智能化,娛樂化,實現了健身、娛樂、社交于一體的、突破物理空間和時辰限制的運動競技方式。玖的通過VR和MR電競方式帶給社會大眾全新的“因特網+體育”新模式。

明仕娱乐  5G+VR可以實現電競產業價值革新,5GVR電競閱歷在比賽和觀賽兩個維度都能實現閱歷感升維,VR閱歷的沉浸感讓電競選手直接代入虛擬角色,通過在現實世界中的奔跑、射擊、揮拳等體術管制角色,充分加強了選手的身體參與性與運動性。關于電競觀賽,觀眾帶上VR眼鏡,就能置身于虛擬空間中,隨意多個角度切換觀賽角度,讓觀賽增強參與度和趣味性。

  玖的以VR為核心深耕電競市場

  玖的在2017年入局電競領域,在VR技術的不斷催化下,實現了以5G、VR技術為支撐的、全新的產品標準、賽事標準、終端標準以及場館標準,形成了全新的商業模式閉環。

明仕娱乐  2020年疫情對居家體育和線上賽事起到了放大和刺激的作用,在業內率先將賽事從線下轉到線上,超過30萬玩家與觀眾參與了我們舉辦的「哨兵:黎明方尖」線上賞金賽,這是全球首個純線上VR電競賽事,賽程為期10周,獎金池30萬,比賽場次高達百余場,總直播時長超過300小時,抵達了多個“行業第一”的成績。

  賽事、硬件、游戲、線下店為VR電競組織獨特生態

  今年玖的推出全球首款類C端VR應用 5G VR 電競套裝—— VBOX,支持 5G 聯網,插電即玩。VBOX是首個實現同時滿足B端與C端用戶的便攜式電競設備,其中還使用了共享算力技術,賦能人工智能領域應用。VBOX 用戶通過配套推出的 233 電競平臺,并預裝 500 款熱門VR 游戲,還能隨時隨地通過參賽、觀賽、競猜等多種形式參與到 VR 電競比賽中。

  VBOX作為賽事的終端設備,大大降低了VR電競玩家參與賽事的門檻,隨著233賽事體系的不斷龐大,反向助推了VBOX的熱銷。在廣州市明仕娱乐組織的廣州直播節中,VBOX直播短短五分鐘即刻售罄,成交額超過200萬元。

明仕娱乐  2020年下半年我們關注過數十萬家VR閱歷店、網魚網咖等線下實體店,多渠道釋放線下VR電競潛力。我們將通過為期5個月的「233全國VR電競明仕娱乐爭霸賽」,以“智享VR電競數字化”為核心理念,以明仕娱乐戰略為依托,在全國范圍內構建多個「明仕娱乐賽點」,使用「233電競平臺」賽事組織工具,為賽點引流賦能,目前我們已與國家電信、YOU+青年品牌公寓等行業領軍公司達成友好戰略合作,共同推進VR電競明仕娱乐戰略集群。

  多元助推MR電競實現電競價值革新

  2020年我們積極響應國家政策的號召,聯絡MR技術交融大數據、5G、人工智能等技術,打造型MR智能體育競技項目「233元力崛起」,實現了科技與體育的完美聯絡,推動智能體育全民化、常態化,目前233元力崛起MR全國聯賽也在火熱開展中。

明仕娱乐  八月初我們的233全國VR電競明仕娱乐爭霸賽“全國海選賽”在2020亞洲視覺智能博覽會上火熱打響,在展會現場官方根據VR電競的全新專業標準選拔認證2支VR電競認證戰隊,標志著233VR電競賽事體系布局全國戰略邁向新起點、新征程。

  以VR+5G技術為根本,MR技術為創新點,以VR/MR電競賽事為核心,以線下實體商家聯盟為依托,以線上泛娛樂、泛電競用戶為有生力量,VR/MR電競作為智能體育新業態的新標準、新閉環以及新價值都在逐漸形成。

  隨著現在物聯網的快速開展,體育競技正在與VR/MR等新興產業發生緊密的聯絡。未來VR/MR電競將不斷催生新內容、新終端、新賽事與新場館,逐步構筑起系統化的VR/MR電競等智能體育新閉環。

  我們相信在廣州市明仕娱乐政策的求教支持,與廣州良好的產業生態環境培育下,我們能與VR/MR/電競產業鏈的上下游公司一統擁抱5G、擁抱VR、擁抱MR、擁抱智能體育,一起加入智能體育的新浪潮中,推動智能體育全民化。

  謝謝大家!

  朱小燚:

明仕娱乐  感謝梁總。梁總可以說與廣州有著深深的緣分,在這個明仕娱乐創新創業,也在廣州獲得第一桶金,在廣州這片沃土上把廣州玖的不斷打造成一家集研發生產、應用一體的高新科技綜合性公司,梁總本人也成為創新廣州、創新廣東代表性人物之一

明仕娱乐  接下來,有請廣州趣丸網絡科技明仕娱乐創始人、董事長宋克先生介紹廣州TT戰隊戰況及電競業務板塊開展情況。

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  宋克:

  各位媒體朋友們:

  大家早上好!

明仕娱乐  我是廣州趣丸網絡科技明仕娱乐的宋克。

  2020年,在市委市明仕娱乐的大力支持和求教下,趣丸網絡根據公司核心產品TT語音平臺用戶的電競屬性,在數字游戲社交內容的根底上,充分施展公司自身資源優勢,拓展平臺生態鏈,創立TT電競品牌。目前,TT電競旗下領有“英雄聯盟”、“王者榮耀”、“和平精英”、“皇室戰爭”和“荒野亂斗”等國內、外熱門電競賽事的戰隊。

  2020年在天河區委區明仕娱乐的大力支持下,廣州TTG.XQ王者榮耀戰隊主場落戶天河區文化藝術中心。廣州TTG.XQ戰隊落戶廣州不僅填補了廣州缺乏頂級電競戰隊的空白,也讓本土電競愛好者能夠在家門口觀看國內頂級電競賽事,這將進一步活躍廣州電競產業氛圍。

  一、廣州首支KPL電競戰隊以全新形象亮相羊城

  在2020年王者榮耀職業聯賽春季賽中,廣州TTG.XQ戰隊代表廣州出戰,并以總積分排名第三的優異成績晉級2020年王者榮耀世界冠軍杯(KCC)。在世冠賽中,廣州TTG.XQ戰隊突破重重困難,挺進世冠賽8強,代表廣州電競亮相國際舞臺,刷新廣州電競戰隊歷史最好成績,在行業內引起熱議,也為廣州電競產業帶來前所未有的關注。

明仕娱乐  在這里,我向大家宣布一個消息:“廣州TTG.XQ王者榮耀戰隊”即日起更名為“廣州TTG王者榮耀戰隊”,簡稱“廣州TTG”。戰隊更名后,更具地域屬性,將開啟全新的廣州電競之旅。同時TT電競品牌形象也完成大升級,新的品牌形象與廣州本土文化愈加貼合融入,如新的戰隊LOGO帶有“羊城”文化,標識愈加醒目。

  二、TT電競立足廣州,打造獨具特色的電競生態

  趣丸網絡在廣州這座千年商都明仕娱乐孕育并快速開展壯大,得益于良好的營商環境和各級明仕娱乐的支持。廣州從頁游、端游到手游,具有非常好的產業延續性,產業氛圍好,產業生態完善。同時,廣州高校眾多,電競愛好者群體龐大,何況人才集中,為公司開展提供穩定的人才輸出。基于各方面因素思忖,趣丸網絡挑揀繼續扎根廣州開展電競業務,交融廣州本土文化特色,打造獨具地域屬性的電競產業生態,實現老城新活力,出新出彩。

  (一)電競+教育

  TT電競將與省內高校、公司進行聯動,通過舉辦高校賽、大眾賽等大型電競賽事,活躍本土電競文化氛圍,挖掘廣東本土電競人才,構建本土電競行業人才培養體系,形成具有本土特色的電競人才孵化模式。

  (二)電競+體育

明仕娱乐  TT電競將與本土傳統體育俱樂部——富力足球俱樂部開展深度戰略合作,通過開展“校園行、電競公開課、俱樂部交互”等活動,學習和借鑒傳統體育的管理和運營模式,探索電競與文體內容交融開展,打造專業、創新的電競俱樂部管理模式,為大灣區電競產業開展提供模范。

  (三)電競+文化

明仕娱乐  TT電競將與南越王博物館、廣州市乞巧文化節組委會、天河區民間文藝家協會等多家文化單位和民間文化藝術社團開展文化復興潮流合作,探索“廣府文化”與新興電競產業交融開展的新模式,拓展和生產本土潮流文化內容,打造獨具特色的“地域性”國潮概念,吸引更多年輕一代關注和傳承傳統文化。

  (四)電競+公益

  TT電競將聯合兄弟品牌TT語音開啟公益活動,施展電競選手的品牌效應,通過線上線下相聯絡的模式,開展系列公益活動,向用戶傳送正能量內容,吸引青年群體關注了解公益活動,激發年輕一代參與社會公益,積極承擔社會責任。

  以上為趣丸網絡電競業務開展情況演講。謝謝!

  朱小燚:

  非常感謝宋克先生的介紹。趣丸在過去幾年中,在市委市明仕娱乐,天河區委區明仕娱乐的支持下做了大量擲地有聲的事情,第一支廣東廣州電競戰隊落地、第一個專業場館的投入使用,網羅今天借這個發布平臺第一次將廣州TTG.XQ王者榮耀戰隊在這場新聞發布會中正式更名為廣州TTG王者榮耀戰隊。

  感謝12位發布嘉賓從不同的角度為各位媒體朋友匯報和分享了廣東廣州電競在新時期不同的浮現,非常感謝所有的發布嘉賓。

明仕娱乐  接下來的環節是“TT戰隊成員亮相”,請我的同事林彥華處長主持。謝謝大家!

  廣州市委宣傳部對外宣傳與新聞發布處副處長林彥華:

  剛宋克先生介紹了廣州TTG戰隊主場已落地天河區文化藝術中心,廣州本土電競愛好者將可以在家門口觀看頂級電競賽事,希望TT電競給我們帶來更多精彩的電競賽事。“廣州TTG戰隊”品牌形象完成升級,新品牌形象與廣州本土文化愈加貼合融入,更具廣州特色。

明仕娱乐  接下來,有請趣丸網絡科技明仕娱乐TT電競總經理劉一非先生和廣州TTG戰隊代表上臺。有請。

  劉一非:

  大家好,我們是廣州TTG戰隊。我是TT電競總經理劉一非。

  (成員介紹)

  很歡快能夠代表TT電競來到新聞發布廳作介紹,我們戰隊在2019年正式成立,2020年在公司還有各級領導的大力支持下有了長足開展,在今年春季賽(KPO)中拿到4強,在世冠中拿到8強的成績,以后在未來正式落戶廣州之后,能夠取得更好的成績。謝謝。

  林彥華:

  感謝劉一非先生和廣州TTG戰隊選手來到今天的發布會現場,在他們身上我們看到年輕一代的朝氣、活力和夢想,這也正是電競賽事的魅力所在。相信會有更多電競選手、電競人才加入,廣州電競產業的開展將會再上新的臺階。

  下面,有請廣州市委宣傳部副部長朱小燚先生向廣州TTG戰隊贈送歡迎禮。感謝朱部長,謝謝廣州TTG戰隊的選手們,謝謝你們。

  今天的發布會到此了結。


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